神作就是神作,不管你会不会玩总有人愿意入坑,就像《文明6》一样。之前发过多次关于《文明6》的帖子,但看到最多的评论就是,“入坑很久依旧不会玩、游戏实在太难、觉得肝”。我想说,这款游戏并不肝,而是你还没有入门。
那么,这款游戏应该怎么玩呢?今天777软件园就来带入入坑,喜欢的可以加个关注额。
游戏介绍
首先这是一款策略型回合游戏,玩家需要建立自己的帝国,将带领自己的文明从石器时代迈向现在信息时代,如何才能成为世界的领导者,玩家将启动战争、外交、文化来建立属于自己的时代。
游戏机制
食物是影响人口增长的必要条件,人越多粮食需求就越多,否则会导致居民饿死。
齿轮是生产力,影响生产的必要条件,越多越好。
瓶为科技值,影响科技发展,越多越好。
琴为文化值,影响科技发展,越多越好。
鸽为信仰值,可以用来购买伟人、传教士,同时也是游戏中的一种货币。
如何选地
是否能做到灌溉奢侈,首都12环是否有矿奢侈(钻石,盐等),畜牧奢侈(象牙,麝香);12环是否有“有资格”让我开发的三个地块触发技艺尤里卡;12环是否有3粮食或以上的地块(香蕉,香料,糖)或者能开发到3粮的地块(21小麦);树和石头的数量,这关系到后面的产能的问题。
资源价值
所有的资源粮食、生产力、金币、信仰、科技、文化。官方公式为1粮=1锤=2金币=1信仰=1科技=1文化。但是在早期的换算里远不至此。
在早起的15回合内,1信仰>>1文化>>1科技,之后前50回合内,1文化>>1信仰>>1。
比较正常的节奏是100回合的时候,科技和文化值都超过100,之后30回合内,科技值翻番增长,碾压所有AI,迎来胜利。
兵力属性
《文明6》中战斗属性共5种:生命值、近战攻击力、移动力、远程攻击力、射程。其中近战单位3个属性,远程有5个属性。
单位生命值均为100、没损失10点血量,战斗损失1点。
近战只有战斗攻击力,进攻和防守都是以近战攻击力计算。远程攻击用远程攻击力计算,防守用近战攻击力计算。
移动力是一个单位回合的行动力,其中掠夺需要3点移动力,轻骑兵在左2技能时掠夺只需要1点移动力。
只有射程单位才有射程属性,只要有射程,攻击就不会受到伤害。
影响战斗因素
丘陵、森林、雨林会+3防御力,沼泽会-2防御力
丘陵、雨林、森林、沼泽、过河需要2点移动力
这款游戏开局就会遇到如何选地问题,然后是土地、科技、兵力,如果这些你都懂了,基本上就算稳了。